4种打野刀调整,亚瑟、马可波罗边惩流彻底消失
100次浏览 发布时间:2025-01-30 01:01:40

①野怪属性调整

【看法】:上调物抗、下调法抗降低野怪生命值;
因为贪婪之噬的物理穿透新增属性,使得野怪物抗获得提升以平衡刷野速度。(降低前中期刷野速度,提高中后期刷野速度)
而降低法抗的调整则对应法师进野区发育的举措,刷野更快(游击弯刀新增清野效果)
当然,也有之前提到的利好法师刷野补足经济的效果。
②羁绊计算规则调整
调整前,如果英雄出追击刀锋,在攻击带有羁绊效果的主宰时,其造成的伤害为英雄伤害*(1+60%-50%)
调整后,其造成的伤害为英雄伤害*(1+60%)*(1-50%)。
【解读】:不再是以前只减少打野刀的额外伤害效果,而是直接将打野刀的额外伤害计算在内的所有伤害减半!
当你开完大龙再拿小龙的速度会明显降低,控双龙的局面缓解;给予劣势方更多的反制机会。
③惩击伤害调整
我们会将【灵息惩击】和【狂焰惩击】的首段伤害对齐,以平衡“黄刀”和其他野刀的控野怪能力。调整如下:
【惩击】将不再受到对野怪额外伤害影响
【惩击】伤害:1000(+60/Lv) → 1500(+50/Lv)
【灵息惩击】伤害:1000(+60/Lv) → 1600(+100/Lv)、
【狂焰惩击】首段伤害:1250(+85/Lv) → 1600(+100/Lv)
【解读】:也就是说当你之前出黄色打野刀的惩击伤害是明显低于红色倒也刀的,
但现在将他们的第一段惩击伤害调整为同一数值;
这样做的意义在于:争夺大小龙、争夺河道之灵等关键经济点时双方处在同一水平线内。
因为你的惩击伤害数值偏低时,往往需要比敌方多普通攻击一次甚至两次才能利用惩击将野怪击杀,
那么敌方就会利用更多的惩击伤害占据着主动地位,所以需要将其平衡达到公平竞技。
④弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒(黄色打野刀)
弃鳞短刃

移除被动-赏金
新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升1点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层
【看法】:移除被动的赏金效果,金币的自然积累消失,使得辅助黄刀流不再成为首选出装,
选择首出将丧失经济一旦离开兵线将毫无收益,且线上黄刀流也无法利用这一特性轻松拉开经济差;
而新增的奖赏效果,则类似典韦、干将莫邪、钟馗的技能累计被动(需要击杀/助攻获取奖赏效果),
鼓励出弃麟短刀的同学们从开局就参战,从而获得被动的快速积累。
积累的层数越高,对敌人造成的真实伤害也就越高。
从原本的固定真实伤害变为积累成长的真实伤害不适合线上,更适合打野游走;
而这样一来原本利用黄刀作为发育的边惩玩法,现在却成为鼓励积极战斗的玩法,如此一来线霸芈月将无法发挥自身特性。
龙鳞利剑

被动-狩猎:
新增效果:击败野怪后获得20%金币
移除效果:普攻/技能命中敌方英雄后,造成真实伤害
移除被动-赏金
新增被动-奖赏
【解读】:击败野怪后获得更多金币,让它更加契合打野玩家。
浴火之怒

属性调整为:
+120 物理防御
+120 法术防御
+10%移速
合成路径调整:龙鳞利剑+红玛瑙+红玛瑙 → 龙鳞利剑+布甲+抗魔披风
移除被动-赏金
新增被动-奖赏
将原本的生命值增幅替换为双抗增幅
⑤游击弯刀/符文大剑
游击弯刀

被动-磨砺更名为被动-奖赏
新增被动-回响:技能命中后,之后在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成(300+20%法术攻击)法术伤害,该效果冷却时间为5秒
【看法】:新增被动在地面形成的持续爆炸效果类似墨子的二技能,持续的爆炸伤害可帮助法师打野更轻松的刷野;
刷野速度极大提升!
符文大剑

属性调整为:
+80 法术攻击
+5% 冷却缩减
+7% 移速
合成路径调整:游击弯刀+大棒+蓝宝石 → 游击弯刀+魔道之石
被动-磨砺更名为被动-奖赏
新增被动-回响:技能命中后触发范围爆炸,造成(100+20%法术攻击)法术伤害,之后在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成300(20%法术攻击)法术伤害,该效果冷却时间为5秒
【看法】:属性从原本的法力值、法术攻击的大幅提升调整为更契合法师属性的移速、冷却缩减;
回响这一装备被动效果类似回响之杖,对敌方造成范围伤害,由于不用再出回响之杖,
这样一来许多传统法师:诸葛亮、安琪拉、妲己等都可以轻松进入野区。
但是强击效果的消失,却令依赖强化普攻的传统打野:露娜、司马懿在装备上要补出巫术法杖。
⑥巡守利斧/巨人之握
巡守利斧

被动-磨砺更名为被动-奖赏,效果调整如下:
最大层数:10层 → 15层
每层提供的最大生命:50点 → 40点
被动-献祭更名为被动-燎火,效果调整为:造成1%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成100%伤害
巨人之握

属性调整为:
+600 最大生命
价格调整:1800金 → 1960金
合成路径调整:巡守利斧+布甲+抗魔披风 → 巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙
被动-磨砺更名为被动-奖赏,效果调整如下:
最大层数:15层 → 25层
每层提供的最大生命:50点 → 40点
被动-献祭更名为被动-燎火,效果调整为:造成2%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成100%伤害
【看法】:被动的更名是契合红莲斗篷效果,达到双重灼烧。(原被动名一样无法同时生效)
如此一来,坦克打野出到红莲斗篷与巨人之握后不仅能抗,也能通过范围灼烧对周围敌人造成持续伤害。
而此次的主要调整是增加其被动最大层数,并降低每层的最大生命值提供;
虽然总体而言是增强,但是它依赖野怪叠加层数,彻底断了程咬金边惩的想法。
而它的上限提升标志着坦克打野的强势崛起!届时峡谷中即将充斥着各种坦克。
⑦追击刀锋/贪婪之噬
追击刀锋

被动-磨砺更名为被动-奖赏
贪婪之噬

属性调整为:
+60 物理攻击
+8% 移速
合成路径调整:追击刀锋+风暴巨剑+匕首 → 追击刀锋+雷鸣刃+铁剑
被动-磨砺更名为被动-奖赏
新增被动-锋利:增加30~100点物理穿透
【看法】:红色打野刀属性移除攻速加成,增加物理攻击力,移动速度保持不变。
更加契合技能型战刺:橘右京、娜可露露、镜等;
此次新增的物理穿透效果令贪婪之噬的性价比获得极大提升,随着英雄等级的提升其物抗也会有显著提升,
物理穿透是我们在敌方物抗提升后,主要造成伤害的方式(穿透伤害),
而这也是为什么打野时常需要优先升级陨星的原因;
因为它的出现,在后期面对敌方后排高物抗的情况下,我们也能将暗影战斧替换为碎星锤;
即使在敌方后排不出防御装的情况下,也能通过它完成击杀。
也就是说,不用再进入选择暗影战斧、碎星锤,打坦克还是打脆皮的尴尬局面之中。
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